发布者:音响灯(dēng)光搭建活(huó)动公司 来源:www.meishan.shiyan.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对于大(dà)多数艺术形式而言(yán),叙事的方式和手段是相对自由的,例如文学(xué)作品中(zhōng)的恩(ēn)怨情仇,水墨(mò)绘卷上的(de)万(wàn)里江山,戏剧舞(wǔ)台上(shàng)的(de)生离死别,影视作品里(lǐ)的千军万马……
而(ér)得益于这些(xiē)艺(yì)术(shù)形式的积累和发(fā)展,游戏的叙(xù)事从一(yī)开始就呈现(xiàn)百花齐放的发展态(tài)势,各(gè)种在其它艺术形式(shì)里有过尝试的叙事手法,都可以被平移到(dào)游戏当中(zhōng)。比(bǐ)如(rú)曾经主导(dǎo)一个阶段中国(guó)武(wǔ)侠游戏的“悲剧底(dǐ)色”,比(bǐ)如强(qiáng)调偶遇并以(yǐ)交互为推动(dòng)力的日(rì)系恋爱(ài)养成游戏,比如直接借(jiè)助电影漫画等同(tóng)IP内容所搭(dā)建的世(shì)界舞(wǔ)台,但讲一个新故(gù)事的漫威蜘蛛侠等。
仙剑1里,连支(zhī)线故事都是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达(dá)成,一会打工搭便车,一会豪华头等舱,真的让人(rén)头(tóu)大(dà)啊(ā)
不过游(yóu)戏的叙事(shì)与其它的艺术形式仍然有着不小的差异,因(yīn)为(wéi)游戏更强调交互本(běn)身,而其它的(de)艺术(shù)形式主(zhǔ)要还(hái)是展示与(yǔ)呈现,交(jiāo)互基本只能靠意(yì)念。
强调交(jiāo)互就代表了用户会期望自己的游戏行为对游戏的虚(xū)拟世界产(chǎn)生改变发生影响,甚至希望自己的行为能够影响到剧情(qíng)内容甚至(zhì)虚拟角色(sè)的存亡(wáng),希望自(zì)己的选择能够(gòu)给游戏角(jiǎo)色带来(lái)不同的命运。
因此,对于游戏(xì)叙而言,叙(xù)事舞台的(de)搭建变(biàn)得更加重要,并且舞台本身需要在叙事之前就规划和搭建好(hǎo),虽然单独的某个用户(hù)不(bú)一定能遍历整个叙(xù)事(shì)舞(wǔ)台。
艾泽拉(lā)斯世界如此大的舞台,有过多少NPC之间、玩家之间(jiān)、NPC与玩家之间的(de)故事
虽然用了《魔兽世(shì)界》的(de)地图,但游戏(xì)叙事舞台(tái)的大小并不是关(guān)键,对不少3A游(yóu)戏来说(shuō),每一个NPC都有独立的对话(huà)、独(dú)立的性格甚至(zhì)独立的行为逻辑,是构建越来越真实的游戏世界不可或缺的因素,但即使舞台很小,我们仍(réng)然可(kě)以(yǐ)通过(guò)细致的舞台描述,来达到叙事的目的。
例(lì)如(rú)题图游戏《Florence》里男(nán)女(nǚ)主角同居和搬(bān)离(lí)两个剧(jù)情,甜蜜感和悲伤情绪,通(tōng)过一(yī)个同居摆(bǎi)放东西和搬离(lí)收拾东(dōng)西,就展现的淋漓(lí)尽致,相信有过恋爱经验的人都能体会,也(yě)不乏(fá)痛哭流(liú)涕的男男女女。
鞋(xié)柜、杂(zá)物(wù)架和厨具,不管是摆放(fàng)还是收拾,都(dōu)让人印象深刻
再到洗(xǐ)漱台,男主只需要(也只能)放上一把牙刷,真(zhēn)实得让(ràng)人忍俊不禁
叙事舞台的搭建,不仅(jǐn)是为玩家的(de)交互行(háng)为和体验提供更细致更真实的虚拟世(shì)界,同时也是更(gèng)深刻更(gèng)细致地为玩家提供(gòng)更大的剧情想(xiǎng)象和(hé)探索的空间(jiān)。在影视剧里,大多数时候,你并不(bú)会想(xiǎng)去探究漂(piāo)亮到无(wú)法用言语描绘的瑞文戴尔(ěr)喷(pēn)泉里的水能不能喝(hē),但在游戏(xì)中,你可能会为了达成“世界(jiè)猎(liè)人”的(de)成就(jiù),而(ér)疯狂地(dì)收集小宠物(wù)。
游戏叙(xù)事舞台所带来的(de),不仅有(yǒu)游戏方式的体验,还有游戏感受的提升,甚至基于舞台本身的轻微改变,就可以诞生出(chū)完全不一样的用户感受和用户体验,因为交互(hù)的存在,很多(duō)玩家会愿意去(qù)了解舞台本身是(shì)如(rú)何形(xíng)成的。
《地铁:离去》里各(gè)方势力(lì)图,甚(shèn)至只看图就能理解红线与(yǔ)汉莎联盟两大势力之间的复杂关系
对于文学作品来说(shuō),叙事舞台更多时候存在于(yú)作者的提纲和(hé)脑海里。
对(duì)于戏剧作品来说,舞台、剧本和表(biǎo)演,就是(shì)叙事的(de)全部。
对于影视作(zuò)品来说,世界(jiè)背(bèi)景和(hé)故(gù)事舞台的的存在,不过是为了让(ràng)那些基于人的故事更得到(dào)观众的(de)认可。
而(ér)对于(yú)游戏作品(pǐn)来说,叙事(shì)舞台需要担负(fù)更重要的作用(yòng),因为玩(wán)家(jiā)不仅可以观看体验设计师设计好(hǎo)的主线(xiàn)剧情故(gù)事,还可以与叙事舞台里的各种元素产生更深层次的交互,可以(yǐ)影响到NPC的行(háng)为,可以(yǐ)体验不同势(shì)力间的勾心斗角(jiǎo),可以书写自己在舞台(tái)上的动人故事,甚至可(kě)以在游戏世界里创造独有(yǒu)的传奇故事……